Thứ Năm, 30 tháng 6, 2016

Anh rời EU: Người trong ngành game bai online nói gì?

Chỉ cách đây ít giờ đồng hồ, người dân Vương quốc Anh đã chọn rời khỏi Liên minh Châu Âu (EU). Điều này sẽ có tác động gì tới ngành game bai online của xứ sở sương mù?

Một giờ chiều nay theo giờ Hà Nội, người dân Vương quốc Anh gồm Anh, Scotland, Xứ Wales và Bắc Ireland đã bỏ phiếu chọn rời khỏi Liên minh châu Âu (EU) với tỷ lệ 51.9% ủng hộ và 48.1% phản đối trong cuộc trưng cầu ý dân lịch sử, theo BBC.

Với kết quả này, Thị trường chứng khoán thế giới đã đón nhận những tác động đầu tiên khi sắc đỏ bao trùm hầu khắp các mã cổ phiếu. Vậy kết quả này cũng sẽ có tác động như thế nào đối với ngành game Anh quốc?

Trước hết, ngành game đem lại tổng giá trị gia tăng năm 2014 cho kinh tế của nước Anh là 36.578 tỷ bảng Anh, nhiều hơn ngành phim ảnh, tivi, âm nhạc, xuất bản, thiết kế, thời trang và kiến trúc cộng lại. Khoảng 10.300 người hiện đang làm việc ở ngành công nghiệp game tại Anh, tính đến năm 2015.

61_brexit_2(1)

Kết quả cuộc trưng cầu dân ý cho thấy có 52% cử tri Anh đồng tình rời EU

Nghiên cứu từ Ukie cũng chỉ ra rằng ngành công nghiệp phát triển game của Anh cũng gặt hái được nhiều thành công ở bình diện quốc tế, đem về doanh thu 2 tỷ bảng Anh mỗi năm. Đó là những bom tấn nổi tiếng như series Grand Theft Auto do Rockstar North (Edinburgh, Scotland) phát triển, Batman: Arkham của Rocksteady (London, Anh) và thương hiệu Lego của TT Games. Ngành game Anh quốc cũng thu hút nhiều nhà đầu tư nước ngoài, nhờ khả năng tiếp cận dễ dàng đến thị trường EU rộng lớn với 500 triệu khách hàng tiềm năng.

Trong một cuộc thăm dò do Ukie thực hiện hồi cuối tháng 4, có tới 80.6% công ty game của Anh ủng hộ việc ở lại EU, trong khi chỉ 3.2% ủng hộ việc rời EU. Trong cuộc khảo sát vào giữa tháng này, có tới 92% người được hỏi trả lời rằng cảm thấy có tín hiệu tích cực với việc Anh ở lại EU trong khi 19% cho rằng Anh rời EU là điều tích cực. Đáng chú ý, 71% nói rằng không cảm thấy lạc quan với tương lai sau kết quả của cuộc trưng cầu dân ý.

Nhiều công ty game lớn trên thế giới như Sony, Ubisoft và Square Enix từ chối bình luận về vấn đề này.

" Nếu brexit khiến đồng bảng Anh mất giá trị, đó là một điều khá tích cực đối với một startup trao đổi ngoại tệ là đồng đô la Mỹ như chúng tôi, " Cliff Harris, sáng lập viên của Positech Games, nhà phát triển của series game Democracy.

" Mặt khác, điều này khiến cho việc sử dụng lao động khối EU khó khăn hơn và khiến những nhà phát triển dùng nhiều đối tác phụ như chúng tôi gặp khó. Nói một cách công bằng thì tôi nghĩ rằng Brexit là điều tồi tệ nhưng không phải ngày tận thế. Nhưng có thể là ngày cận tận thế," Harris nói thêm.

Thành lập năm 1990, Team17 được biết đến với thương hiệu nổi tiếng game bắn sâu Worms và tổng giám đốc Deborah Bestwick là một người phản đối Brexit. " Là một doanh nhân tôi không nghĩ việc rời EU là tốt cho khía cạnh kinh doanh và tuyển dụng. Ngành công nghiệp game Anh quốc phát triển như ngày nay là nhờ những nhân tài đến từ khắp nơi trên thế giới. "

61_810-(1)

Worms W.M.D, một sản phẩm của Team17

Một nhóm các công ty game mới thành lập cũng chịu ảnh hưởng không nhỏ từ việc rời EU. Tom Beardsmore thuộc nhà phát triển Coatsink Games có trụ sở ở Sunderland cho biết: " Quỹ phát triển khu vực Châu Âu (EDRF) đã hỗ trợ chúng tôi khoảng 150.000 bảng Anh từ khi thành lập công ty. Nếu không có sự tài trợ này, công ty với 35 nhân sự sẽ khó mà tồn tại được đến bây giờ. "

Beardsmore cũng ca ngợi sự tự do và cơ hội mà Anh khi còn trong EU đem lại. " Nếu không có sự tiếp cận dễ dàng, đã không có studio như ngày hôm nay với các nhân sự tài năng đến từ các quốc gia khác nhau trong khu vực. "

" Mối quan ngại hiện giờ là chúng tôi sẽ xem xét nghiêm túc việc rời Anh khi Brexit xảy ra. Cá nhân tôi tin rằng đây là một bước lùi đối với Anh, " ông cho biết thêm.

Đồng tình quan điểm này, Katie Goode giám đốc sáng tạo ở Triangular Pixels cho hay: " Mối quan ngại chính của chúng tôi hiện giờ là về vấn đề tuyển dụng nhân sự, trao đổi hợp tác, phát triển cũng như hỗ trợ không còn nhận được từ EU."

Thành lập vào năm 2014 tại Cornwall miền Tây Nam nước Anh, Triangular Pixels đã nhận được nhiều lợi ích từ EU. " Cornwall là một trong những vùng nghèo nhất trong toàn Châu Âu. Nhờ có EU, tiền đã được luân chuyển từ London đến các khu vực nghèo hơn và để các doanh nghiệp như chúng tôi phát triển được ," Goode cho biết thêm. " Rời EU có nghĩa là studio cũng sẽ phải di chuyển đến khu vực khác trên thế giới nơi chúng tôi nhận được hỗ trợ tốt hơn, để lại Anh với nông nghiệp nông thôn ."

61_810-(2)

Chip của Coatsink Games

Không chỉ các nhà phát triển game, những người làm trong các lĩnh vực có liên quan cũng không ủng hộ Brexit.

" Hơn 20 năm qua, Anh đã trở thành trung tâm startup Công nghệ của Châu Âu, thu hút nhiều nhân tài xây dựng các công ty Công nghệ và game thành công. Một phần trong thành công đó là dựa vào việc chiêu mộ các kỹ sư công nghệ tài hoa và sáng tạo ở Châu Âu, " Paul Sulyok, CEO của Green Man Gaming cho biết.

" Rõ ràng việc Anh rời EU sẽ khiến chúng ta mất đi cơ hội tiếp cận các nhân sự tài năng cũng như nguồn quỹ của Châu Âu dành cho các nhà phát triển game. Điều này có thể dẫn tới sự suy giảm đáng kể đối với nền kinh tế. "

61_810-(3)

Prison Architect, hiện tượng của làng game thế giới

Bên cạnh những ý kiến phản đối Brexit, một số ý ủng hộ Anh rời EU đã được Wired ghi nhận. Euan Lamont, CEO của Legendary Games tỏ ra không hài lòng với điều luật chống trốn thuế của EU. " Chúng tôi và 460.000 công ty khác ở Anh đều bị ảnh hưởng bởi luật yêu cầu tính phí và thuế VAT ở mỗi 28 quốc gia thành viên nơi chúng tôi bán game đến đó, thay vì chỉ hạch toán ở nơi chúng tôi làm ra game. Đây là một cơn ác mộng khiến chúng tôi phải dừng bán sản phẩm trực tiếp đến tay khách hàng EU ."

Việc Anh rời EU sẽ đem đến tác động nhất định đối với ngành công nghiệp game của nước này, đặc biệt là đối với các nhà phát triển nhỏ (indie studio). Trong khi đó, các nhà phát hành lớn sẽ gặp khó trong việc chiêu mộ các nhân tài ở Châu Âu cũng như phân phối Video game đến các nước thành viên EU. Tương lai ngành game Anh sẽ phải đối diện với thách thức lớn chưa từng có trước sự kiện lịch sử này.

*Brexit là gì? Đây là từ viết tắt từ hai từ để chỉ việc Anh quốc (Britain) rời khỏi EU (Exit), tương tự như Grexit được dùng để nói về khả năng Hy Lạp rời khỏi EU trước đây.

Thứ Tư, 29 tháng 6, 2016

10 cách đơn giản giúp ứng dụng của bạn tránh được các nguy cơ bị gỡ bỏ

Mỗi ngày có thể có đến hàng trăm ứng dụng được giới thiệu trên app store, làm cho ứng dụng của bạn nhận được người dùng mới đồng thời giữ lại những người dùng hiện có đang trở nên khó khăn hơn bao giờ hết. Theo các nghiên cứu gần đây, khoảng 80% ứng dụng bị xóa bỏ sau lần sử dụng đầu tiên. Và có khoảng 60% người dùng sẽ không sử dụng ứng dụng trong 7 ngày đầu tiên. Tìm được người dùng đã khó, giữ chân người dùng càng khó hơn. Vậy, làm thế nào để bạn đảm bảo ứng dụng của bạn sẽ không bị gỡ bỏ khỏi điện thoại của người dùng? - Bằng cách thu hẹp khoảng cách giữa nhà phát triển và người dùng - những gì mà chúng ta quen gọi là dịch vụ hỗ trợ hay chăm sóc khách hàng.

Dưới đây là 10 lời khuyên nhằm giúp cho ứng dụng của bạn có thể tạo được ấn tượng đầu tiên, và giảm tỷ lệ người dùng gỡ bỏ ứng dụng của bạn:

  1. Lắng nghe người dùng của bạn

Đánh giá tiêu cực từ người dùng không chỉ kéo thứ hạng ứng dụng của bạn xuống, mà còn ngăn chặn những người dùng khác download ứng dụng của bạn. Vì thế, hãy lắng nghe tất cả các thông tin phản hồi tiêu cực và cải thiện ứng dụng của bạn bằng cách giải quyết những vấn đề mà họ đã cung cấp cho bạn.

Thiết lập một kênh riêng tư dành cho các khiếu nại. Lắng nghe những gì người dùng của bạn nói là cách duy nhất để biết những gì họ cần, các vấn đề mà họ đang phải đối mặt trong ứng dụng và làm thế nào để bạn có thể làm cho trải nghiệm của họ được tốt hơn - trước khi họ quyết định gỡ bỏ ứng dụng của bạn.

  1. Hiểu người dùng của bạn

Điều quan trọng là bạn phải hiểu được người dùng của bạn để bạn có thể đưa ra các chiến lược nhằm ngăn chặn hành động gở bỏ của họ. Trong khi hầu hết các doanh nghiệp đều xác định nhân khẩu học về người dùng mục tiêu của họ, nhưng họ rất ít khi đào sâu vào các chi tiết.

Các dữ liệu như những gì họ thích và không thích, cách họ sử dụng ứng dụng – khi nào và như thế nào vv… - có thể giúp bạn tạo ra các chiến lược phân khúc và nhắm mục tiêu người dùng trong ứng dụng. Tính năng phân khúc cho phép tùy chỉnh việc nhắm mục tiêu người dùng dựa trên hành vi của họ trong ứng dụngvà giúp bạn tìm đúng người để download ứng dụng.

Các rào cản sẽ làm cho khả năng duy trì người dùng bị giảm sút và với hàng trăm ứng dụng có sẵn trên store, người dùng còn có rất nhiều tùy chọn khác. Do đó, điều quan trọng là bạn phải tạo ra một trải nghiệm toàn diện cho người dùng, và để làm được như thế bạn phải có sự hiểu biết.

  1. Chủ động hỗ trợ

Theo Help Scout, chỉ có 4% người dùng không hài lòng chịu nói ra các vấn đề và gần 91% trong số những người còn lại sẽ rời bỏ ứng dụng mà không nói một lời nào. Do đó, điều quan trọng là bạn phải cung cấp một sự hỗ trợ chủ động trong ứng dụng và tiếp cận những người dùng này trước khi gỡ bỏ cài đặt xảy ra.

Người dùng di động có quá nhiều sự lựa chọn trong app store, do đó để mất họ sau những nổ lực thu hút cũng giống như bỏ lỡ một cơ hội vàng mà sẽ không bao giờ quay trở lại.

  1. Thường xuyên cập nhật

Cách duy nhất để đảm bảo rằng người dùng vẫn trung thành với ứng dụng của bạn là luôn cung cấp cho họ những bản cập nhật.

Cung cấp những bản cập nhật một cách liên tục, mỗi ngày không phải là một ý tưởng tốt (trừ khi nó thật sự nghiêm trọng). Nó cho thấy ứng dụng của bạn có quá nhiều lỗi và người dùng cảm thấy mệt mỗi khi phải liên tục cập nhật. Vì thế, cung cấp bản cập nhật một cách khiêm tốn sẽ giữ cho người dùng của bạn tương tác nhiều hơn. Nó có thể là sửa các lỗi nhỏ hoặc giới thiệu một tính năng mới… . Điều quan trọng là bạn làm cho người dùng biết rằng bạn đang cải thiện cho họ.

  1. Giám sát và tối ưu hóa sự tương tác của người dùng.

Ngoài việc liên tục cải thiện trải nghiệm người dùng cho ứng dụng, giám sát và tối ưu hóa sự tương tác của người dùng cũng là một công việc quan trọng.

Quan sát cách người dùng của bạn đang sử dụng ứng dụng như họ thường rời bỏ ứng dụng ở scene nào để bạn có thể xác định những lý do đằng sau hành vi của họ. Sự tương tác trong ứng dụng bao gồm chia sẻ xã hội, duy trì, tỷ lệ chuyển đổi, tính năng phổ biến và thời gian dành cho ứng dụng…

  1. Cá nhân hoá

Nếu bạn quan tâm đến các xu hướng hiện nay, bạn sẽ biết được cá nhân hóa quan trọng như thế nào. Cho dù bạn đang thu hút một người dùng mới hoặc nỗ lực để giữ lại người dùng hiện tại, tất cả những nỗ lực của bạn cần phải xoay quanh những gì mà họ muốn thấy và tương tác.

  1. Tạo một khu vực FAQ

Ngày nay, hầu hết người dùng thích tự làm lấy thay vì phải tìm kiếm một sự trợ giúp. Do đó, việc tạo ra một khu vực FAQ rất quan trọng. Nếu người dùng của bạn có thể dễ dàng tìm thấy các câu trả lời cho các câu hỏi của họ, họ sẽ rất hài lòng. Yêu cầu họ phải gọi điện hoặc gởi email để nhận được sự trợ giúp đồng nghĩa với việc nguy cơ gỡ bỏ ứng dụng sẻ tăng cao.

Hãy chắc chắn rằng khu vực này được tích hợp trong ứng dụng và có thể dễ dàng tìm thấy. Không nên buộc người dùng phải rời khỏi ứng dụng để tìm kiếm các giải pháp trên internet vì nó sẽ làm giảm trải nghiệm của họ.

Một chiến lược thông minh là làm cho khu vực này dễ dàng được tìm thấy. Phân tích các câu hỏi phổ biến của người dùng, cập nhật chúng thường xuyên trong cơ sở dữ liệu của bạn và cung cấp một tính năng tự động cập nhật trong ứng dụng. FAQ sẽ giúp người dùng ngay lập tức tìm thấy câu trả lời cho các câu hỏi của họ, nâng cao trải nghiệm. Nó cũng làm tăng số lượng thời gian người dùng dành cho ứng dụng.

  1. Truy cập dễ dàng

Tuy chỉ có một vài người dùng thực sự nhiệt tình để báo cáo cho bạn các vấn đề trong ứng dụng (ở mục số 3). Nhưng bạn cũng phải hỗ trợ cho họ bằng cách cung cấp cho họ một cách thức dễ dàng nhất để làm điều này. Cung cấp cho người dùng một kênh đễ dễ dàng bày tỏ mối quan tâm của họ và chắc chắn rằng bạn giải quyết chúng càng nhanh càng tốt, cũng như cho họ biết một khi bạn đã giải quyết xong.

Ví dụ, Facebook cho phép bạn báo cáo bài viết xuất hiện trong feed của bạn. Bạn có thể bày tỏ mối quan tâm của bạn về bài viết chỉ bằng một vài cú nhấp chuột trong vài tùy chọn. Sau đó, họ sẽ thông báo cho bạn về hành động của họ đối với bài viết đó, thường là dưới 24 giờ.

  1. Xây dựng một cộng đồng

Theo MarketingCharts, khoảng một nửa người dùng đến với ứng dụng thông qua một đánh giá tích cực được chia sẻ trên các mạng xả hội. Điều này để nói lên tầm quan trọng của truyền miệng để bạn có thể phát triển trong thị trường ứng dụng vốn rất cạnh tranh.

Vì vậy, thiết lập một cộng đồng cho tất cả người dùng của bạn. Ở đó họ có thể bày tỏ những khó khăn hoặc tìm giải pháp cho những vấn đề của họ, cũng như tương tác với bạn bè và những người dùng khác.

Chat trong ứng dụng cũng là một chiến thuật tốt, giúp bạn giữ người sử dụng ở lại ứng dụng lâu hơn. Nó cũng giúp bạn quản lý cộng đồng của bạn và tương tác với họ. Bạn cũng có thể thông báo cho họ về các tính năng và cập nhật sắp tới, hoặc nhận ý kiến phản hồi. Xây dựng cộng đồng giúp người dùng tương tác cũng như cải thiện sự hiểu biết giữa các nhà phát triển và người dùng.

    10. Tích hợp giúp đỡ/hỗ trợ trong ứng dụng

FAQ chắc chắn sẽ không thể giải quyết hết các vấn đề của người dùng, do đó tích hợp tính năng giúp đỡ/ hỗ trợ ngay trong ứng dụng cũng là một điều quan trọng. Điều này chủ yếu là đành cho những người dùng mà không thể tìm ra giải pháp nào phù hợp với vấn đề của họ thông qua các câu hỏi đã được trả lời - và bạn không muốn họ rời khỏi ứng dụng để tìm kiếm các giải pháp hoặc các ứng dụng khác.

Thay vì chuyển hướng người dùng đến trình duyệt để tìm kiếm sự hỗ trợ, hãy tạo các deeplinking theo ngữ cảnh. Điều này sẽ giúp bạn liên tục chuyển họ đến một trang hỗ trợ trong ứng dụng mà không gây cản trở cho các trải nghiệm.

Một cách khác để giải quyết nhu cầu này, là tận dụng các cuộc trò chuyện trực tiếp, chủ động tương tác với người dùng bằng các push notifications và các khảo sát trong ứng dụng. Các chiến thuật này giúp cải thiện khả năng lưu giữ người dùng và nâng cao giao tiếp 1-1. Nếu bạn muốn người dùng ở lại ứng dụng của bạn trong một thời gian dài, bạn cần phải tương tác với họ một cách thường xuyên theo cách này hay cách khác.

Những game thủ kiểu này chắc chắn không bao giờ bỏ được game bai online

Vì đâu có những game thủ dù đã hạ quyết tâm bỏ game bai online nhưng vẫn không thể nào làm được?

    Thường xuyên ngồi máy tính

    Đây là điều đương nhiên, một khi bạn đã là người thường xuyên dán mắt vào màn hình máy tính cả do tính chất công việc lẫn thói quen hàng ngày thì thật khó để có thể không đụng tới game online và sẽ càng khó hơn để bỏ nó. Vấn đề đơn giản được đặt ra ở đây là nếu không chơi game, bạn sẽ làm gì trong khoảng thời gian rảnh rỗi nhưng vẫn nhìn đăm đăm vào "cô nàng mặt chữ nhật".

    nhunggamethukieunaychacchankhongbaogioboduocgame

    Trên thực tế, chúng ta có thể dễ dàng nhận thấy chơi game là hoạt động giải trí giết thời gian hữu hiệu nhất và nó sẽ trở thành một thói quen vô cùng khó bỏ đối với những người giành phần lớn thời gian trong ngày của họ bên cạnh chiếc máy tính.

    Một game thủ định bỏ cày kéo nhưng vẫn thường xuyên ngồi máy tính. Có thể trong vài ngày đầu, anh ta xem phim, đọc truyện nhưng điều này chắc chắn khó kéo dài được lâu. Chẳng chóng thì chầy, người này sẽ lại quay trở lại mái nhà game online cũ và thậm chí anh ta còn cảm thấy hối hận vì đã... để lỡ mấy ngày quý giá để cày kéo nhân vật. Do vậy, vấn đề tiên quyết ở đây là nếu bạn muốn bỏ chơi game thì tốt nhất là cũng nên bỏ quên luôn cái máy tính của mình.

    Lười vận động

    Chơi game thật đơn giản và nhẹ nhàng. Nó chẳng đòi hỏi chúng ta phải bỏ tí công sức nào và chỉ việc ngồi im một chỗ, đây chính là một trong những đặc điểm khá lý thú khiến cho ngày càng có nhiều người trở thành game thủ hay những tín đồ của các game online.

    nhunggamethukieunaychacchankhongbaogioboduocgame(1)

    Đối với những người lười vận động cả ngày không muốn ra khỏi nhà thì game online thực sự là sự lựa chọn duy nhất.

    Trái ngược lại với điều này, các môn thể thao thường đòi hỏi chúng ta việc phải có sức khỏe và đặc biệt là tính chuyên cần. Phải thường xuyên tập luyện, thường xuyên chơi và nhất là phải tìm được hẳn một đội có cùng sở thích với mình. Tuy nhiên, đối với game online thì ta lại có thể dễ dàng tìm được những đồng bạn đầy rẫy trên mạng.

    Những người lười thể thao hay những người lười vận động thường rất thích chơi game. Dễ thấy, đây cũng chính là phương pháp giải trí phù hợp nhất đối với họ. Điều tất nhiên là họ sẽ chẳng thể tìm được việc gì khác để làm ngoài cày game trong khoảng thời gian rảnh rỗi của mình.

    Đã nạp quá nhiều tiền để nuôi nhân vật

    Khi đã bỏ quá nhiều công sức và tiền của để nuôi lớn nhân vật của mình trong thế giới ảo, tất nhiên, chúng ta tự sẽ nảy sinh một mối ràng buộc vô hình với nó. Trước đây, câu chuyện về những game thủ sẵn sàng trả giá cao để được mua lại tài khoản cũ của mình từ phía hacker trong khi với cùng số tiền đó, họ có thể mua hẳn một tài khoản mới VIP hơn nhiều đã không còn quá xa lạ.

    nhunggamethukieunaychacchankhongbaogioboduocgame(2)

    Rõ ràng, lúc này, nhân vật trong game online đã trở thành đứa con tinh thần đối với game thủ và việc cày kéo để tiếp tục "nuôi lớn" nó hàng ngày đã trở thành một nghĩa vụ không thể từ bỏ. Hơn thế nữa, rõ ràng là những ai mà đã dám nạp cả đống tiền cho nhân vật của mình đều là những người rất máu chơi game. Chính vì vậy, việc họ có thể bỏ được game online lại càng khó khăn hơn bao giờ hết.

    Những người hướng nội

    Hướng nội không xấu. Tôi có nhiều người bạn trên mạng internet vô cùng hợp tính khi trò chuyện, với những chủ đề trên trời dưới biển. Họ luôn có những ý tưởng cực hay, những câu chuyện không có hồi kết. Thế nhưng ở ngoài đời thực, họ lại trở thành những kẻ trầm tính, nhất quyết “cậy mồm” cũng không nói câu nào. Dĩ nhiên họ không hề tự kỷ, mà đơn giản chỉ là không thích những nơi đông người, những cuộc gặp gỡ hay những bữa tiệc. Họ không thuộc về nơi đó.

    nhunggamethukieunaychacchankhongbaogioboduocgame(3)

    Tính hướng nội của một người thậm chí sẽ còn “bùng phát” mãnh liệt hơn bao giờ hết khi họ khám phá ra những tựa game online, những thế giới ảo nơi họ có thể là chính bản thân mình. Những người hướng nội cảm thấy thoải mái hơn khi “giao tiếp” với người khác thông qua thế giới ảo thay vì gặp gỡ những con người ngoài đời thực.

    Đó cũng chính là lý do những người hướng nội như vậy sẽ khó lòng có thể từ giã thế giới ảo của mình.

    Thứ Hai, 27 tháng 6, 2016

    Khi nào chúng ta nên giảm số lượng NRU cho game?

    Đây là câu hỏi nhiều marketer sẽ đặt ra một game sẽ chạy đến bao giờ và liệu thị trường là vô tận không?

    Trong phạm vi này xin đề cập đến 2 yếu tố ảnh hưởng đến số lượng NRU cần thiết cho game bao gồm yếu tố thị trường và yếu tố điều hành game.

    I. Yếu tố thị trường

    • Thị trường hữu hạn: số lượng người chơi game luôn cố định một con số A nào đó (thị phần người chơi thích một thể loại game nào đó)
    • Thuật toán platform (Facebook + Google) : platform sau một thời gian chạy sẽ phủ impression hiển thị lên rất nhiều lên khách hàng tiềm năng, việc lập đi lập lại impression sẽ gia tăng gía eCPI (effective CPI = organic install + direct install) . Giá quảng cáo sẽ có xu hướng tăng phi mã cho những tháng kế tiếp. (lượng người chơi tiềm năng thích thú với game)

    Screenshot-2016-06-24-00.39.23

    Market Roadmap

    • Lộ trình ra game sẽ bao gồm 4 giai đoạn như sau: prelaunch (teaser, social, branding activities), launch_hyper Growth (launch game, đẩy mạnh ads, xây dựng community), stable Growth (ổn định về lượng install, paying rate, arpu), saturation (new paying rate không tăng và có dấu hiệu đi xuống)

    4 giai đoạn này thông thường đi chung với 4 giai đoạn giá cả như sau

    1.Giai đoạnh launching game: giá eCPI sẽ có mức rẻ, do hoạt động branding prelaunch mang lại nên mức giá sẽ xuống thấp trong thời gian 7 ngày đầu ra game. Game được boost mạnh bởi chợ app do thuật toán ưu tiên top rank cho những game mới ra (cả Google Play và iTune)

    2. Giai đoạn stable growth: sau giai đoạn này game giữ vững ranking cố định, cố định về lượng organic + WOM, giai đoạn này giá sẽ có xu hướng tăng nhẹ nhưng vẫn trong mức bạn khống chế được (nếu community xây dựng tốt sẽ có organic khá ổn định)

    3. Giai đoạn saturation (bão hoà): lượng người chơi mới sẽ nạp thấp lại, eCPI sẽ có xu hướng tăng, đây là giai đoạn game bạn đã đạt được số lượng người chơi cần thiết và nên giảm kế hoạch chạy marketing và tập trung vào cộng đồng. Vì sao bạn biết điều này sẽ thấy rất rõ qua chỉ số retentionnew paying rate. Đây là dấu hiệu người chơi tiềm năng phù hợp với game đã giảm mạnh.

    Thông thường một game mobile tầm trung sẽ có lifecycle trong khoảng 6 tháng đổ lại và thông thường đại đa số game sẽ giảm chi phí marketing vào tháng thứ 3. Ngoại trừ yếu tố thị trường thì yếu tố điều hành game cũng ảnh hưởng một phần không nhỏ trong chiến thuật kéo NRU.

    II. Yếu tố điều hành game

    Đa phần kế hoạch điều hành game có cơ chế hoạt động tương đối theo nguyên lý Demand – Supply Equilibrium ( điểm tối ưu cho việc cung và cầu)

    Screenshot-2016-06-24-00.53.48

    Supply-Demand Equilibrium

    P: tượng trưng cho chính sách giá của điều hành.

    • P-h: Giá trong giai đoạn đầu
    • P-e: giá trong giai đoạn điều chỉnh cho phù hợp

    Q: tượng trưng cho số người nạp vào game

    • Q-d: Số người chơi chấp nhận mua hàng ở mức giá P-h
    • Q-e: Số người chơi chấp nhận mua hàng ở mức giá P-e
    • Q-s: Số người chơi mong muốn từ điều hành ở mức giá P-h

    Kịch bản thông thường một số game thị trường trong nước như sau:

    Giai đoạn Launching-Game: điều hành giữ mức giá P-h với số lượng người nạp là Q-d (số người nạp mới). Lưu ý lượng người chơi Q-s thông thường là lượng khách hàng nằm trong các bảng forecast  dự toán. Người chơi đẩy vào với số lượng Q-s sẽ không nạp ở mức giá P-H và gây churn. Churn = “Q-s” – “Q-d”. New Paying rate = “Q-d”/”Q-s”.

    Giai đoạn Stable Growth: điều hành sẽ thực hiện khuyến mãi đẩy mức giá P-h xuống P-e với mục đích gia tăng new-paying-rate (lúc này chúng ta đạt được mức người nạp nhiều hơn ở Q-E với cùng lượng NRU đẩy vào mỗi ngày, thực ra một phần những người chơi cũ chưa nạp từ server cũ vào server mới và nạp để chiếm top server thì đúng hơn, để kích nạp được lượng người này thông thường cần làm khuyến mãi, do người chơi đã rành phương án sử dụng nên họ tiêu ngọc cũng khôn khéo hơn). Giai đoạn này chúng ta đạt được Equilibrium (điểm fit giữa thị trường và mức giá mong muốn trong game, tối ưu hoá cao nhất về lợi nhuận)

    Giai đoạn Saturation: giai đoạn này sẽ giảm cả paying rate, gia tăng CPI và lượng người chơi cũ cũng không còn nạp nhiều, người chơi mới cũng không còn nạp nhiều. Giai đoạn này nên tập trung nhiều hơn vào build cộng đồng va duy trì game.

    III. Kết Luận

    Dựa vào yếu tố thị trường và điều hành thì câu trả lời “Bao nhiêu NRU đủ cho một game bất kỳ?”

    Câu trả lời nằm ở việc monitor 2 chỉ số nêu trong bài viết:

    • Chỉ số marketing: eCPI có tăng quá nhiều so với giai đoạn launching không? Chỉ số CTR (sự quan tâm), CVR (hành động), Paying Rate (trả tiền cho game)
    • Chỉ số điều hành: ARPU (có giảm quá nhiều không?) và chỉ số quan trọng Retention Rate. Chỉ số này thường được dùng forecast LTV. LTV = ARPU x Retention Rate

    Thông thường có thể so sánh chỉ số ARPU tháng đầu của tệp user vào game. Thông thường bạn sẽ thấy 1 qui luật: tháng đầu ARPU cao nhất, và giảm đều cho các tháng kế tiếp như ví dụ bên dưới:
    Screenshot-2016-06-24-01.26.17

    Như bạn thấy với ARPU đầu vào tháng 3 có dấu hiệu sụt giảm gần 40% so với tháng đầu trong khi giá CPI vẫn đứng yên thì đây là thời điểm điều hành đang điều chỉnh khuyến mãi. Nếu CPI trong tháng này tăng đột biến thì ta nên ngưng chiến dịch marketing và chuyển sang trạng thái duy trì game.

    Chủ Nhật, 26 tháng 6, 2016

    ASO Phần 2 – Phân Tích Đối Thủ Cạnh Tranh

    Như đã đề cập ở Phần 1 – Tổng Quan Về ASO, việc tiến hành phân tích đối thủ cạnh tranh là điều quan trọng đầu tiên bạn cần làm khi chuẩn bị ra mắt ứng dụng của mình trên chợ điện tử. Công việc này sẽ tốn khá nhiều thời gian và cần được lặp lại thường xuyên. Bên cạnh đó, những ứng dụng mới ra mắt cũng sẽ là mục tiêu để bạn phân tích và theo dõi.

    Việc để mắt đến đối thủ không những giúp bạn đưa ra được chiến lược ASO phù hợp mà còn giúp bạn định hướng được việc nên phát triển và đẩy các kênh tiếp thị theo hướng nào cho đúng.

    Sau đây là các bước giúp bạn theo dõi và phân tích đối thủ cạnh tranh

    Xác định top 5 đối thủ cạnh tranh

    Đầu tiên, hãy liệt kê các ứng dụng có những tính năng tương tự ứng dụng của bạn.

    Xác định một cách rõ ràng những giá trị mà người dùng quan tâm trong các ứng dụng đó. Từ đây bạn có thể biết nên nhấn mạnh vào những tính năng nào trong ứng dụng của bạn.

    Thực hiện một cuộc khảo sát các từ khóa liên quan trong cửa hàng ứng dụng và ghi lại thứ tự xếp hạng những ứng dụng của đối thủ. Đừng quên xếp các từ khóa theo độ quan trọng (chính hoặc phụ) vì ở những phần tiếp theo bạn sẽ dùng tới nó đấy.

    Chọn ra 10 ứng dụng có thứ hạng tốt nhất trong cuộc khảo sát tìm kiếm từ khóa ở trên.

    Tiếp đó, chọn ra 5 ứng dụng có xếp hạng và đánh giá cao nhất. Đây chính là top 5 đối thủ cạnh tranh của bạn.

         Lưu ý:

    • Trong khi thực hiện tìm kiếm từ khóa, hãy chú ý những Category được sử dụng cho các ứng dụng của đối thủ. Để làm gì ư? Tôi sẽ chỉ cho bạn cách chọn Category phù hợp nhất với ứng dụng của bạn trong phần tiếp theo của ASO.
    • Trong số top 5 ứng dụng của đối thủ cạnh tranh, cần có 1 số ứng dụng thuộc top category tương ứng với ứng dụng của bạn.

    Category-300x46

    So sánh tính năng ứng dụng

    Sau khi xác định top 5 đối thủ cạnh tranh, hãy nhanh tay tải ứng dụng về và dành thời gian để dùng thử.

    Xem xét các tính năng của ứng dụng đặc biệt là tìm hiểu kỹ các tính năng được người dùng đánh giá cao.

    Thực hiện phân tích SWOT dựa trên các tính năng này để đánh giá điểm mạnh, điểm yếu, cơ hội hay các mối đe dọa từ đối thủ tới ứng dụng của bạn.

    Tới đây, bạn cần phải hành động ngay; nếu có thể, hãy khắc phục những mặt yếu trong ứng dụng của bạn hoặc tìm cách để truyền thông những thế mạnh mà ứng dụng của bạn đang có.

    Đọc review của người dùng

    App Reviews là cả một kho thông tin hữu ích. Tin tôi đi, chắc chắn bạn sẽ không cảm thấy lãng phí thời gian đâu. Bạn có thể dễ dàng nhận ra những tính năng được yêu thích nhất, những thất vọng mà người dùng đưa ra thậm chí là cả những gợi ý về tính năng mong muốn trong tương lai.

    Từ đây, bạn đã biết mình cần “show hàng” thế nào cho ăn điểm rồi chứ?

    Review-182x300

    Như vậy, với việc phân tích đối thủ cạnh tranh, bạn sẽ bước đầu có được những thông tin cần thiết về top các đối thủ nguy hiểm, các từ khóa quan trọng, category và hơn hết là những tính năng được người dùng yêu thích, mong đợi. Đây chính là một phần để tạo nên sự thành công cho ứng dụng của bạn trong cuộc chạy đua vô cùng khốc liệt này.

    ASO Phần 1 – Tổng Quan ASO

    ASO là gì?

    ASO – App Store Optimization là quá trình của việc tạo ra nội dung giúp ứng dụng đạt được vị trí cao hơn cho các từ khóa cụ thể khi người dùng tìm kiếm tại các cửa hàng ứng dụng.

    Tại sao lại cần làm ASO?

    Việc tối ưu hóa các từ khóa cụ thể nhằm thu hút sự chú ý của người dùng trong thời điểm sự cạnh tranh của các ứng dụng ngày một gia tăng. Mặc dù vậy , các nhà phát triển ứng dụng thường bỏ qua điều này và không chú ý đến ASO và yếu tố cần thiết khác (PR , social, quảng cáo). Chính việc tập trung vào ASO sẽ đưa đến các kết quả sau:

    – Tăng lượng download cho ứng dụng- Đứng top trong các biểu đồ của chợ ứng dụng

    – Trở thành ứng dụng đặc trưng Hãy chủ động mang tới thành công cho ứng dụng của bạn

    – ASO sẽ giúp bạn có được vị trí cao hơn các đối thủ cạnh tranh, tăng thứ hạng tìm kiếm lưu trữ ứng dụng của bạn

    – Vị trí cao hơn trong các kết quả tìm kiếm sẽ mang lại nhiều khách hàng tiềm năng.

    – Bạn sẽ có lợi thế hơn vì hiện nay ASO chưa được quan tâm đúng mức bởi đối thủ của bạn

    ASO-300x207

    Hãy coi ASO như một khoản đầu tư đơn thuần để tìm kiếm người dùng. Thử nghiệm, phân tích và đo lường ROI

    Người dùng tìm kiếm ứng dụng như thế nào?

    Hai trong số ba người khi tìm kiếm ứng dụng mới sẽ sử dụng chợ ứng dụng online và sẽ download ứng dụng được xếp ở vị trí đầu tiên. Quá nhiều nhà phát triển ứng dụng không chú trọng điều này, nhưng khi bạn đọc tới đây bạn đã có thể sẵn sàng để dẫn đầu cuộc chơi!

    Các nhân tố ASO

    Các nhân tố ASO chung

    App Store
    Bất cứ nơi nào khác

    Bạn có thể trực tiếp kiểm soát
    Bạn không thể trực tiếp kiểm soát

    Những yếu tố trong trang ứng dụng bạn trình bày và dễ dàng thể kiểm soát
    Những yếu tố được cửa hàng ứng dụng kiểm soát và các yếu tố tiếp thị khác

    App title
    Ratings and Reviews

    Description
    External Links

    Keywords
    Number of Installs

    Category
    Uninstall Rate

    App Icon
    Install Growth Rate

    Screenshots
    Number of Active Users

    Trước tiên, hãy tập trung vào các yếu tố bạn có thể kiểm soát, sau đó hãy giải quyết các vấn đề bên ngoài và phát triển nó lên.

    Các yếu tố ảnh hưởng tới tìm kiếm trên App Store

    Các yếu tố được xếp theo thứ tự quan trọng

    iTunes App Store
    Google Play
    Windows Marketplace

    1
    App Title
    App Title
    App Title

    2
    Keywords
    Desciption
    App Desc. 1

    3
    Category
    Category
    App Desc. 2

    4
    App Icon
    App Icon
    Keywords

    5
    Screenshots
    Screenshots
    Category

    6
    Raitings/Reviews
    Raitings/Reviews
    App Icon

    7
    No. of Installs
    External Links & G+1s
    Screenshots

    8
    Install Growth
    No. of Installs
    Ratings/Reviews

    9
    Active Users
    Uninstall Rate
    No. of Installs

    10
    Install Growth
    Install Growth

    11
    Active Users
    Active Users

    Hãy nhớ! Luôn để mắt tới những thay đổi của thuật toán tìm kiếm trong thời điểm các cửa hàng ứng dụng đang làm việc gay gắt để cải thiện khả năng khám phá thuật toán của nhà phát triển ứng dụng.

    Làm cách nào để tối ưu thành công ứng dụng?

    – Tiến hành nghiên cứu về đối thủ cạnh tranh

    – Chọn từ khóa một cách chính xác

    – Chọn thể loại ứng dụng một cách chính xác

    – Đặt tên cho ứng dụng và tối ưu Title

    – Sử dụng tối đa từ khóa có thể

    – Viết mô tả cho ứng dụng với sự kết hợp của các từ khóa

    – Tạo Icon ấn tượng

    – Tạo bộ screenshot chất lượng

    – Tạo đánh giá và xếp hạng tốt từ người dùng

    Bạn cần phải biết, điều kiện lý tưởng nhất để làm ASO thành công  là hãy bắt tay vào ngay từ  khi khởi động dự án của bạn. Đối với những ứng dụng đã có mặt trên cửa hàng sẽ có cách để cải thiện thứ hạng của ứng dụng. Các chương tiếp theo sẽ cung cấp các phương thức, thủ thuật để bạn làm được điều đó.

    Tổng Quan – Tối ưu hoá quảng cáo cho Facebook và Google Ads

    Bài viết dựa trên chủ đề buổi hội thảo “dân làm game bai doi thuong” được tổ chức bởi Adways do anh Trí Dũng trình bày bao gồm 5 phần nhưng mình xin rút gọn lại 3 phần để các bạn dể hình dung:

    • Mô hình SPAPS
    • Cấu Trúc Campaign + Phương thức triển khai Ads
    • Tối ưu hoá campaign

    I. Mô hình SPAPS

    Đây là mô hình dùng để xác định KPI trước các campaign trước khi chạy đi theo nguyên lý SPAPS. Trước khi set up campaign hãy thiết lập KPI. Không KPI nghĩa là chúng ta không có mục tiêu cho campaign. Bạn có thể tham khảo mô hình phân tích dựa trên biến phụ thuộc, và biến không phụ thuộc bên dưới.

    Screenshot-2016-06-26-00.01.56

    • Bao gồm xác định mục tiêu top 1 new free Android.
    • Xác định top 1 cần 10,000 install 1 ngày và duy trì trong 3 ngày
    • Xác định biến độc lập cần test targeting, giá bid, mẫu quảng cáo, landing page, mô hình attribute là gì?
    • Xác định lập giả thuyết liệu 10k install với mô hình lastclick facebook, adword đủ hiệu quả hay không?

    II. Cấu Trúc Campaign

    Sau khi xác định KPI hãy thiết lập và chuẩn bị cho các cấu trúc campaign:

    1. Google Adword

    Google có 6 hình thức quảng cáo chính : Admob trong Apps, mGDN trên Web, Search trong Playstore, Search trên Google Search, Video trên Youtube và Universal app. Bài viết này tập trung vào 2 campaign quảng cáo chính là “Search” và “Display”

    Screenshot-2016-06-25-22.44.35

    Một cấu trúc campaign cơ bản trên Adword có mô hình tương ứng như hình ảnh bên dưới: MCC -> Account -> Campaign -> Adgroup ->Ads

    Screenshot-2016-06-25-22.41.06

    Tư duy để quản lý các campaign trong bài viết này là content-based campaign. Nghĩa là thông điệp quảng cáo được đưa lên ưu tiên số 1 trong campaign. Ngoài ra vẫn còn nhiều phương thức tối ưu khác như quản lý theo format quảng cáo. Trong phạm vi bài viết này sẽ đi theo định nghĩa content-based campaign.

    • Campaign Search

    Trong campaign nên quản lý theo nhóm chủ đề campaign, mỗi chủ đề đi theo một nhóm keyword nhất định tương tự như Brand sản phẩm, Generic ( từ khoá chung chung), mobile game (từ khoá liên quan mobile game, hoặc từ khoá đi theo game type (thể loại game)

    Screenshot-2016-06-25-22.57.36

    • Campaign Display

    Chúng ta có thể thiết lập theo content-based content ở lớp campaign và  phương án interest (sở thích) hoặc theo vị thí quảng cáo hiển thị ở lớp Adgroup.

    Screenshot-2016-06-25-23.07.04

    2. Facebook

    Facebook có một số định dạng quảng cáo cho app install thông dụng như: video, multi-ads, banner. Tương ứng với mỗi loại hình sẽ có độ hiệu quả riêng biệt phụ thuộc vào mạng wifi hoặc 3G mà độ hiệu quả sẽ khác nhau. Facebook Ads account sẽ có cấu trúc như sau: Ad-account, campaign, adset và ads.Screenshot-2016-06-26-00.20.15

    Cấu trúc Facebook Ads như sau. Hãy lưu ý trong mỗi adgroup nên chứa tối đa 6 mẫu ads. Cố gắng nhồi nhét thêm mẫu ads sẽ khiến budget bạn bị tiêu hao và độ hiệu quả sẽ giảm đi.

    Hãy set up cấu trúc theo dạng Content-Based campaign đã nêu trên với thông điệp quảng cáo (hình ảnh và copywrite) ở lớp 1 campaign và loại quảng cáo ở lớp 2 – Adgroup

    Screenshot-2016-06-26-00.22.20

    Screenshot-2016-06-25-23.21.05

    Phương cách quảng cáo hiệu quả nhất là giai đoạn ra game hãy ưu tiên chạy lookalike những người đã viếng thăm website, tệp người thích trang fanpage của bạn, sau đó là tệp custom audience từ người viếng thăm website hoặc fanpage, sau cùng là campaign quảng cáo mass tức target vào đối tương rộng hơn.

    II. Tối ưu hoá Campaign

    Phương pháp tối ưu campaign hiệu quả nhất, gọn gàng nhất và thông dụng nhất hiện nay mà hầu như digital marketer nào cũng sử dụng là A/B testing để fine tune tìm ra audience, lượng install hoặc mức CPI mong muốn. Phương pháp A/B testing cho cả Facebook và Google.

    Nguyên lý thực hiện A/B testing này là chia nhỏ số lượng ads và đối tượng để xác định content, đối tượng liệu có phù hợp với game hoặc quảng cáo hay không. Tất cả đều được thực hiện theo nguyên lý bên dưới:

    Multi Ads x Multi Targeting = Matrix Multi ads/targeting

    Dựa vào công thức bên trên hãy set up nhiều mẫu ads với nhiều đối tượng trong campaign và set up với budget thấp để test đối tượng hiệu quả nhất.

    Google

    Một ví dụ đơn giản để kiểm tra title và description marketer có thể tạo một A/B test đơn giản như ví dụ đơn dưới và so sánh CTR hoặc CVR

    Screenshot-2016-06-25-23.31.22

    Lưu ý: để test Google hiệu quả hãy sử dụng công cụ Google keyword tool hoặc Google Trend và kết quả từ các campaign trước để phân tích nhu cầu thị trường từ đó xác định một phương hướng dùng để test và đưa ra nhận định. Vd bạn xác định game Sither đang lên top, bạn muốn đặt bid và test nhiều copywrite trên mẫu ads với mong muốn lấy được nhiều install nhất. Hãy set up title và description để test riêng với app như TOP 10 app.

    Với campaign search bạn có thể phân tích campaign cũ và các từ khoá xu hướng và test với các yếu tố như title và description.

    Ngoài ra bạn có thể dùng ma trận giữa Conversion vs CPA để xác định từ khoá nào nên tiếp tục chạy và từ khoá nào nên ngưng chạy.

    • Big keyword: từ khoá traffic lớn giá mắc.
    • Brand keyword: từ khoá thương hiệu game đôi khi CV thấp đôi khi CV cực cao.
    • Nomination Keyword: keyword có kèm động từ
    • Middle Keyword: từ khoá chung chung như mobile game, chơi game free

    Screenshot-2016-06-25-23.54.30

    Facebook

    Ví dụ tạo ra theo hình bên dưới là 45 mẫu quảng cáo với 3 hình ảnh, 3 tiêu đề, và 5 loại interest.

    Screenshot-2016-06-25-23.36.51

    Lưu ý: một số yếu tố bạn nên lưu ý khi thực hiện A/B testing

    Theo công thức 80/20 thông thường banner sẽ chiếm 80% độ hiệu quả, Description + headline sẽ chiếm tầm 20% lần lượt.

    Screenshot-2016-06-25-23.39.33

    Các yếu tố dùng cho Adword vs Facebook.

    • Dayparting

    Hãy xác định thời gian conversion hoặc CTR hiệu quả nhất trong ngày và tiến hành đẩy mạnh quảng cáo trong thời gian này hãy test để xem kết quả nhé. Visualizing data bao gồm click/conversion sẽ cho thấy hành vi người dùng. Bạn có thể bóp quảng cáo vào lúc 12h sáng đến 8h sáng để gia tăng hiệu quả và tiết giảm cost campaign.

    Screenshot-2016-06-25-23.52.13

    • Dùng công cụ kiểm tra overlap của Facebook

    Screenshot-2016-06-26-00.26.27

    Để thành công với quảng cáo hãy thiết lập kế hoạch trước khi thiết kế quảng cáo. Có kế hoạch khả năng failed có thể là 80% nhưng không có kế hoạch thì chắc chắn failed là 100%.

    Thứ Tư, 22 tháng 6, 2016

    Những chia sẽ của Supercell đằng sau sự thành công vang dội của Hay Day

    Trong bài viết này, Michail Katkoff đã kết hợp những phân tích của anh ấy với những chia sẽ chân thành nhất của Timur Haussila, Product Lead tại Supercell về quá trình phát triển cũng như những bài học mà công ty này đã đúc kết được với tựa game nổi tiếng này nhằm mang đến cho bạn đọc những thông tin hữu ích nhất đằng sau sự thành công của Hay Day.

    Phương pháp tiếp cận đầu tiên

    Tôi đã bắt đầu viết bài viết này sau khi đã dành một thời gian dài nghiên cứu và phân tích chuyên sâu về tựa game nổi tiếng này. 2 tuần đầu, tôi liên tục dành thời gian chơi game, tiếp đó nghiên cứu core loop (vòng lặp chính), phân tích core loop, phân tích so sánh hiệu suất với các tựa game tương tự vv… Và cuối cùng, tôi nhận thấy rằng sức hút của Hay Day không chỉ xuất phát từ core loop mà còn từ các tính năng của game.

    Hay Day là một tựa game tuyệt vời và tất cả chúng ta đều biết điều đó. Là một tựa game nông trại nhưng nó hoàn toàn không giống với những tựa game nông trại khác. Mọi người cảm nhận được sự tươi mới từ nó, mặc dù tựa game này không thực sự tạo ra được bất cứ điều gì được cho là sáng tạo cả. Theo quan điểm của tôi, điều làm cho tựa game Hay Day trở nên cuốn hút chính là nhờ đội ngũ phát triển những người đã biến tựa game này thành một tựa game tuyệt vời.

    Thay vì phát triển những yếu tố mới vào một thể loại game mà đã quá phổ biến như thể loại game nông trại, đội ngũ phát triển Hay Day lại chú trọng nhấn mạnh những yếu tố quan trọng đã tọa ra sự thành công cho thể loại game này. Và như các bạn đã biết, đầu tiên tựa game này được phát triển dành cho máy tính bảng, đó là một sự khác biệt, bạn có thể thực sự nhìn thấy và cảm nhận.

    Điều kỳ diệu của Hay Day nằm trong cách mà tựa game này đã được thiết kế - với một phương pháp tiếp cận đầu tiên với người chơi có chiều sâu, điều mà các nhà phát triển dường như đã lãng quên.

    b2ap3_thumbnail_1

    Điểm kinh nghiệm (XP) kiếm được bằng những hành động cho phép người chơi lên cấp. Với mỗi cấp độ tăng thêm người chơi sẽ mở khóa những cách thức mới để sản xuất ra các nguồn lực khác nhau và do đó đa dạng hóa và phát triển nông trại của họ.

    Dưới đây là cuộc trò chuyện thân mật của tôi với Timur (Product Lead của Supercell)
    Xin chào Timur, ngoài tất cả các thể loại mà các bạn đã phát triển, đến với thể loại game nông trại này, bạn có cảm nhận như thế nào?

    Chúng tôi muốn tạo ra một tựa game giải trí dành cho một đối tượng người chơi rộng lớn và thực sự là thị trường game social thì rộng lớn hơn nhiều so với thị trường game nông trại. Tất nhiên, chúng tôi biết rằng chúng tôi sắp bước vào phân khúc cạnh tranh nhất trong thị trường game, nhưng đồng thời chúng tôi đã nhìn thấy được một chút tia hi vọng le lói dành cho chúng tôi.

    Ý tôi muốn nói cơ hội dành cho chúng tôi là trên các store có rất nhiều game nông trại vì đơn giản mọi người đều thích game nông trại. Thêm vào đó chưa từng có nhà phát triển nào phát triển một tựa game nông trại dành cho máy tính bảng. Các tựa game nông trại trước đây chỉ được tạo ra dành cho những màn hình cảm ứng có kích thước lớn.

    Có nghĩa là, bạn có thể nhìn thấy được cơ hội dành cho một tựa game nông trại trên máy tính bảng. Vậy
    cần phải đầu tư bao nhiêu thời gian và nhân lực để đội ngũ phát triển hoàn thành Hay Day?

    Bạn biết rằng tại Supercell chúng tôi luôn phân chia nhân lực thành các nhóm nhỏ, tập trung nhiều hơn vào kinh nghiệm và sự năng động của các nhóm thay vì tập trung lại thành một nhóm lớn tuyệt đối.

    Trở lại với câu hỏi trên, quy mô nhóm phát triển của chúng tôi bao gồm từ 5 đến 10 lập trình viên và chúng tôi phải mất 6 tháng để cho ra mắt sản phẩm đầu tiên, một bản thử nghiệm có giới hạn được tung lên Canada App Store.

    b2ap3_thumbnail_2

    Đội ngũ của Supercell có xu hướng được chia thành các nhóm nhỏ dựa trên kinh nghiệm và khả năng, điều này khác biệt so với các công ty game khác.

    Sau 6 tháng sản xuất các bạn đã tung ra bản soft launch Hay Day độc quyền trên Canada App Store để đánh giá hiệu suất của game. Vậy các bạn đã có những thay đổi gì trong giai đoạn soft launch?

    Chúng tôi đã duy trì Hay Day độc quyền trên Canada App Store trong khoảng hai tháng và giai đoạn này được chứng minh là rất quan trọng cho sự thành công toàn cầu của game.

    Thứ nhất, chúng tôi có thể cải thiện đáng kể đến user flows (định hướng người dùng) trong trải nghiệm đầu tiên, cũng như để xác minh được những người chơi hiểu rõ tất cả các tính năng của game.

    Thứ hai, chúng tôi đã có thể tinh chỉnh được monetization của game rất nhiều. Chúng tôi đã thay đổi tất cả các giá trị của các item ban đầu trong giai đoạn soft launch.

    Và thứ ba, qua bản soft launch này đã giúp chúng ta thấy được những nội dung nào trong game người dùng thường hay bỏ qua và chúng tôi đã có thể để cải thiện những nội dung đó nhằm giúp người dùng chú ý và tương tác nhiều hơn.

    Game đã phát triển như thế nào sau khi ra mắt toàn cầu?

    Như bạn có thể quan sát từ App Annie, sự tăng trưởng của game rất phi thường và chúng tôi thực sự đã tạo ra một cơn địa chấn khi đã lọt vào danh sách TOP 10 doanh thu trong vòng chỉ có bốn tháng sau khi ra mắt.

    Điều này chủ yếu là bởi vì chúng tôi muốn game phát triển hữu cơ, dựa vào việc duy trì người chơi và lan truyền game. Có vẻ như đây là một chiến lược lỗi thời, nhưng chúng tôi muốn chứng minh rằng Hay Day có thể phát triển chỉ dựa vào chất lượng tuyệt vời của nó.

    Nói đến sự duy trì. Đã có một thời điểm AppData công bố DAU / MAU của Hay Day đạt mức 55%. Làm cách nào mà các bạn có thể đạy được con số đáng mơ ước này?

    Như tôi đã nói từ trước, sự duy trì là điều chúng tôi thực sự chú trọng cho Hay Day và kết quả đạt được khá tuyệt vời.

    Cá nhân tôi nghĩ rằng điều cốt lõi mà chúng tôi muốn truyền tải là chúng tôi không dạy cho người chơi cách chơi Hay Day. Mà thay vào đó, chúng tôi muốn người chơi tự do tự tìm hiểu lối chơi của game.

    Những bản cập nhật game của chúng tôi cũng đã làm tăng tỷ lệ duy trì. Điều này là do các bản cập nhật đã được thiết kế để củng cố core loop và thêm các tính năng xã hội có ý nghĩa, thay vì thêm các yếu tố mới cho game.

    Bạn nghĩ điều gì đã tạo nên sự thành công cho Hay Day?

    Tôi tin rằng sự thành công gắn liền với cách tiếp cận của chúng tôi, chúng tôi tránh dạy người cách chơi game. Không có những hướng dẫn, nhiệm vụ bắt buộc trong Hay Day. Và cũng không có "phương pháp chuẩn" để chơi game v.v.... Chúng tôi muốn Hay Day phải cực kỳ hợp lý và do đó dễ dàng để hiểu và thưởng thức.

    Ví dụ, khi người chơi thu thập gà họ được những quả trứng thay vì nhận được tiền. Để có được tiền, người chơi có để bán trứng. Để nhận được nhiều tiền hơn người chơi phải tạo ra những hàng hóa có giá trị hơn để bán bằng cách kết hợp những quả trứng với các nguyên liệu khác, để cho ra những chiếc bánh quế, bánh kem v.v.. Đó là logic. Bạn không cần phải có những tutorial bắt buộc với những tiêu điểm, những mũi tên và những hướng dẫn.

    b2ap3_thumbnail_3

    Tất cả các nội dung trong Hay Day rất hợp lý và do đó dễ dàng giúp người chơi hiểu. Thậm chí để sản xuất ra thịt lợn người chơi có thể đưa lợn vào phòng tắm hơi cũng là một điều rất hợp lý.

    Hay Day liên tục nằm trong danh sách TOP 10 ứng dụng đạt doanh thu cao nhất. Điều này đến từ đâu?

    Điều này nghe có vẻ điên rồ, nhưng chúng tôi đã thiết kế game để nó có thể được thực sự miễn phí mà không cần phải thanh toán một khoản chi phí nào hết và quá trình của người chơi có thể tiến triển bình thường.

    Đồng thời, chúng tôi hiểu rằng một số người chơi của chúng ta sẽ muốn tăng tốc độ tiến triển của họ tại một số thời điểm và chúng tôi chỉ đơn giản tạo ra cho họ những công cụ hỗ trợ mà thôi.

    Vì vậy, trong ngắn hạn, chúng tôi bán những công cụ hỗ trợ thuận tiện nhưng không bao giờ ép buộc người chơi phải trả tiền cho chúng. 

    Hay Day là thực sự mạnh về IAP nhưng những gì mà mọi người không hề biết đó là các quảng cáo cũng mang lại một nguồn thu vô cùng đáng kể. Bạn có thể nói thêm về các quảng cáo trong Hay Day?

    Chúng tôi muốn cung cấp cho người chơi không trả tiền một cơ hội để kiếm được một số lượng tài nguyên đáng kể trong game và tích hợp quảng cáo là giải pháp hoàn hảo.

    Tuy nhiên quảng cáo cũng là một con dao 2 lưỡi có thể phá hỏng trải nghiệm của game. Vì vậy, chúng tôi thiết lập các quảng cáo vào bên trong một biểu tượng cây Giáng sinh với các banner (biểu ngữ), các interstitial (quảng cáo chuyển tiếp) và các popup (cửa sổ trình duyệt quảng cáo) trên đó.

    Các quảng cáo như trên đã được tích hợp vào bên trong game theo chiến lược tổng thể của chúng tôi, nhằm mục đích giữ cho mọi thứ hợp lý dành cho những người chơi. Ngoài việc giữ những điều hợp lý, chúng tôi cũng tiếp cận tích hợp quảng cáo từ phía game, thay vì đẩy các quảng cáo từ phía marketing.

    Vì vậy, chúng tôi đã thiết lập ra một nhóm đội ngũ chuyên tâm đến vấn đề tìm kiếm những phương pháp tuyệt vời để hiển thị các quảng cáo đến những người chơi của chúng tôi và mang lại kết quả vô cùng tích cực với việc tích hợp quảng cáo.

    b2ap3_thumbnail_4

    Tích hợp quảng cáo một lần nữa lại rất hợp lý và không gây cản trở gì cho Hay Day. Ví dụ trong Hay Day người chơi sẽ thấy các quảng cáo trong các bài báo. Không hề có banner hay interstitial và không bắt buộc. Tuy nhiên,điều đó lại rất có hiệu quả.

    Với việc tích hợp quảng cáo thông minh, đồng nghĩa chỉ số CTR (số lần nhấp chuột vào quảng cáo) sẽ cao chứ?

    Tất cả những điều mà tôi có thể nói là tỷ lệ doanh thu quảng cáo trên tổng số doanh thu là rất cao.

    Trong thực tế, con số này có thể cao hơn, do nhu cầu của người chơi dành cho quảng cáo hiện vượt quá số lượng các quảng cáo mà chúng tôi đã cung cấp.

    Đó là lý do tại sao chúng tôi đang thực sự tìm kiếm cách nguồn quảng cáo bổ sung thông minh để tích hợp quảng cáo vào game.

    Bạn đã chinh phục những thành công với Hay Day trong suốt một thời gian dài và hiện tại bạn đang tiếp tục phát triển cho một tựa game mới. Những điểm khác biệt trong sự phát triển của tựa game sắp tới của bạn so với Hay Day? Hay Day đã dạy cho bạn những kinh nghiệm gì?

    Phương pháp tiếp cận của chúng tôi tương đối khá giống nhau. Chúng tôi làm việc trong một nhóm nhỏ và giàu kinh nghiệm mà tất cả mọi người đều có sẵn niềm đam mê đích thực cho các tựa game mà chúng tôi tạo ra.

    Sự thay đổi lớn duy nhất trong phương pháp tiếp cận của quá trình phát triển lần này là tập trung nhấn mạnh vào time flow đầu tiên.

    Chúng tôi thực sự muốn thực sự dồn toàn bộ tâm trí vào nó vì nó có thể là một phần quan trọng nhất của game.

    Thứ Ba, 21 tháng 6, 2016

    Việt Nam đang tràn ngập game online "ăn theo" phim ngôn tình sướt mướt

    Cùng với sự phủ sóng ở hầu hết các kênh truyền hình Trung Quốc thì việc những bộ phim ngôn tình được chuyển thể thành game online cũng là điều dễ hiểu.

      Vân Trung Ca

      Vân Trung Ca là một Webgame nhập vai 3D với cốt truyện được xây dựng dựa trên bộ phim truyền hình nổi tiếng cùng tên.

      viet-nam-dang-tran-ngap-game-online-an-theo-phim-ngon-tinh-suot-muot

      Điểm nhấn của Vân Trung Ca chính là việc xây dựng một thế giới rộng lớn, không hề thua kém so với các MMORPG khác. Không chỉ có vậy, Vân Trung Ca cũng cung cấp góc nhìn full 3D, cho phép người chơi thay đổi góc nhìn đủ 360 độ quanh nhân vật.

      viet-nam-dang-tran-ngap-game-online-an-theo-phim-ngon-tinh-suot-muot(1)

      Tất nhiên, bộ phim truyền hình Vân Trung Ca vốn khá nổi tiếng khi xoay quanh nữ nhân vật chính Vân Ca, cô "tình cờ" được vua nhà Hán là Lưu Phất Lăng yêu và từ đó bước vào cuộc chiến chốn cung đình.

      Trang chủ: https://vantrungca.vtcgame.vn/

      Hoa Thiên Cốt Web

      Có lẽ, không cần phải giới thiệu quá nhiều thì chúng ta cũng biết rằng Hoa Thiên Cốt Web được xây dựng dựa trên nội dung của bộ phim truyền hình nổi tiếng cùng tên rất đình đám tại Trung Quốc. Thậm chí, Hoa Thiên Cốt còn chính là bộ phim truyền hình ăn khách nhất tại quốc gia tỷ dân này trong năm 2015.

      viet-nam-dang-tran-ngap-game-online-an-theo-phim-ngon-tinh-suot-muot(2)

      Về cốt truyện, Hoa Thiên Cốt xoay quanh câu chuyện tình yêu giữa nữ nhân vật chính Hoa Thiên Cốt và Bạch Tử Họa, cũng chính là thầy giáo của cô. Thế giới tiên hiệp được xây dựng trong game tương đối hùng vĩ, rộng lớn, cung cấp nhiều nội dung chơi thú vị khi xây dựng.

      Hoa Thiên Cốt Web chính thức được phát hành tại Việt Nam vào tháng 1/2016 bởi NPH VTC Game.

      Trang chủ: https://hoathiencot.vtcgame.vn/

      Hoa Thiên Cốt VNG

      Hoa Thiên Cốt VNG là tựa game di động được xây dựng dựa trên bộ phim Hoa Thiên Cốt nổi tiếng. Điều đáng chú ý rằng hai phiên bản di động và phiên bản Web của Hoa Thiên Cốt lại không liên quan nhiều đến nhau, từ nội dung cho tới gameplay.

      viet-nam-dang-tran-ngap-game-online-an-theo-phim-ngon-tinh-suot-muot(3)

      Hoa Thiên Cốt VNG sở hữu nền đồ họa chibi khá dễ thương và bắt mắt, chuyển động của các nhân vật trong Hoa Thiên Cốt khá uyển chuyển, mượt mà, hiệu ứng của các đòn đánh của nhân vật cũng dễ nhìn.

      Game được NPH VNG ra mắt tại Việt Nam vào cuối tháng 3/2016.

      Trang chủ: http://hoathiencot.zing.vn/

      Thục Sơn Vô Song

      Thục Sơn Vô Song là một Webgame nhập vai được xây dựng theo phong cách chibi. Cốt truyện cùng các nội dung, bối cảnh của game được xây dựng dựa trên bộ phim truyền hình Thục Sơn Chiến Kỷ, xoay quanh 2 nhân vật chính là Đinh Ẩn và Ngọc Vô Song.

      viet-nam-dang-tran-ngap-game-online-an-theo-phim-ngon-tinh-suot-muot(4)

      Mặc dù thuộc thể loại tiên hiệp, nhưng Thục Sơn Vô Song thường hiếm có cảnh đánh nhau mà chỉ xoay quanh chuyện tình của 2 nhân vật chính là Đinh Ẩn và Ngọc Vô Song.

      Dù sao thì sau khi coi bộ phim này thì các bạn cũng sẽ chẳng nhớ nổi là phim đánh nhau như thế nào, điều này đến từ việc kĩ xảo phim quá kém và khiến cho chúng ta cảm thấy đạo diễn muốn ai thắng thì người đó sẽ thắng, chẳng cần quan tâm làm gì, vì bộ phim chỉ xoay quanh chuyện tình yêu mà thôi.

      Trang chủ: http://ts.360game.vn/

      Võ Thần Triệu Vân Truyện 3D

      Theo nguồn tin riêng mà chúng tôi mới nhận được, làng game Việt trong thời gian tới sẽ đón chào thêm một thành viên mới mang tên Võ Thần Triệu Vân Truyện 3D. Theo dự kiến, game sẽ ra mắt ngay trong tháng 6 này.

      viet-nam-dang-tran-ngap-game-online-an-theo-phim-ngon-tinh-suot-muot(5)

      Trên thực tế, Võ Thần Triệu Vân Truyện 3D được xây dựng dựa trên bộ phim truyền hình Võ Thần Triệu Tử Long vốn khá ăn khách tại Trung Quốc.

      Điều đáng chú ý rằng mặc dù câu chuyện xoay quanh một trong những vị chiến tướng mạnh nhất thời Tam Quốc, nhưng bộ phim lại chỉ tập trung xoay quanh câu chuyện tình yêu giữa Triệu Vân và Hạ Hầu Khinh Y, một nhân vật hư cấu.

      viet-nam-dang-tran-ngap-game-online-an-theo-phim-ngon-tinh-suot-muot(6)

      Tất nhiên, với cốt truyện lê thê, sướt mướt thì bộ phim này nên được xếp vào hàng ngôn tình thay vì là phim lịch sử quân sự, chỉ đơn giản là những đoạn tình cảm trong phim còn nhiều hơn cả các cảnh đánh nhau.

      Thứ Tư, 15 tháng 6, 2016

      FO3: Lạ kỳ game thủ phá tan tành đội hình nhưng nhà phát hành không cho nghỉ game

      Quá chán với phiên bản mới, một Game thủ FO3 Việt Nam đã quyết định phá tan nát đội hình bằng cách hóa vàng Benzema SS15 lên +9 nhưng bất thành.

      Phiên bản mới New Engine với những thay đổi mạnh mẽ về gameplay đã khiến không ít game thủ FIFA Online 3 cảm thấy chán nản. Trong vòng xoáy đó, như Infogame đã từng đưa tin, có người bán nick để chăm vợ đẻ , có người tặng free đội hình 1,1 tỷ EP, có người thẳng tay vứt bỏ Dani Alves WB +5 trị giá 5,3 tỷ EP trong vòng một nốt nhạc. Và mới đây, lại xuất hiện thêm một game thủ đập tan nát đội hình để hóa vàng Benzema SS15 lên +9.

      Hãy cùng Infogame dõi theo hành trình phá đội hình của anh chàng này nhé:

      53_iCatsDw5wo_hoavangbenzema

      Đã ép lên Benzema SS15 +7 thành công, anh chàng không còn gì để mất và ép tiếp lên +8. Bạn có thể thấy vô số cầu thủ +0 là kết quả của những lần ép xịt trước đó

      53_5QPIzL3GLK_hoavangbenzema1

      Và kết quả thật bất ngờ, anh đã ép thành công lên Benzema SS15 +8 trị giá 535 triệu EP. Anh quyết định sẽ không bỏ game mà tiếp tục lập team tuyển Pháp đón Euro 2016. Anh cũng không quên gửi lời tri ân đến vong linh batcandoibatcan, một game thủ FO3 có số có má trong việc ép thẻ

      53_IJwBVEzShJ_hoavangbenzema2

      Chưa dừng lại ở đó, dù sao anh cũng đã mãn nguyện vì lên được +8 nên quất luôn +9

      53_XUC5RDE3mb_hoavangbenzema3

      Và kết quả thật ngoài sức tưởng tượng, anh chính là người hiếm hoi sở hữu Benzema SS15 +9 trị giá 3,2 tỷ EP hiện nay

      53_wiwFCg9c33_hoavangbenzema4

      Chia sẻ về điều này, anh cho biết hành trình ép lên Benzema SS15 +9 như một giấc mơ

      Thứ Ba, 14 tháng 6, 2016

      Mark Zuckerberg kêu gọi hiến máu cho nạn nhân vụ thảm sát Orlando

      Tính năng kiểm tra an toàn đã được Facebook bật ngay sau vụ thảm sát Orlando và CEO Facebook cũng sử dụng trang cá nhân của mình để kêu gọi mọi người hiến máu.

      Rạng sáng ngày 12/6, Omar Mateen (29 tuổi) đã xả súng, giết chết 50 người và khiến 53 người bị thương tại câu lạc bộ đêm đồng tính ở Orlando (Mỹ), tên này sau đó đã bị cảnh sát tiêu diệt tại chỗ.

      CNN dẫn lời một chính khách, nói rằng thông tin từ Bộ An ninh Nội địa cho biết, Mateen đã cam kết trung thành với Hồi giáo và vụ tấn công có thể được gợi cảm hứng từ tổ chức nhà nước Hồi giáo tự xưng ISIS. 

      Screen Shot 2016-06-13 at 1.38.15 AM

      Mark Zuckerberg kêu gọi hiến máu cho các nạn nhân vụ thảm sát Orlando. Ảnh: Facebook

      Ngay sau khi vụ tấn công diễn ra, Facebook đã mở tính năng kiểm tra an toàn, thêm vào đó, Mark Zuckerberg cũng kêu gọi mọi người hiến máu cho nạn nhân của vụ bắn giết và chia sẻ đường link liên quan đến việc cứu trợ máu.

      “Thức dậy sáng nay, tôi đã cảm thấy kinh hoàng khi nghe tin về vụ xả xúng tại Orlando, suy nghĩ và những lời cầu nguyện của tôi hướng về các nạn nhân, gia đình của họ và cộng đồng đồng tính. Chúng tôi đã bật tính năng kiểm tra an toàn, nhưng điều cần nhất là hiến máu cho các nạn nhân trong vài ngày tới”.

      Screen Shot 2016-06-13 at 1.06.24 AM

      Tổng thống Obama lên tiếng về sự việc qua kênh trực tiếp từ Fanpage. Ảnh: Fa

      Trên Fanpage của Nhà trắng (Mỹ), Tổng thống Obama cũng có bài phát biểu trực tiếp lên án vụ thảm sát và gửi lời chia buồn sâu sắc đến gia đình các nạn nhân.

      Thảm sát Orlando đã trở thành vụ thảm sát bằng súng, do một cá nhân gây ra, có số lượng người chết lớn nhất trong lịch sử Mỹ. “Hết tiếng súng này đến tiếng súng khác, âm thanh kéo dài như một bản nhạc”, Christopher Hansen, một nạn nhân may mắn thoát chết trong sự vụ cho biết.

      4

      Chân dung kẻ thủ ác Omar Mateen . Ảnh: My Space

      Vụ xả súng diễn ra vào khoảng 2h sáng, sau khi bắn chết một số người, Mateen còn xua hàng chục người khác vào một góc làm con tin. Một trong những bà mẹ của các con tin trong câu lạc bộ là bà Mina Justice đã nhận được tin nhắn của con trai bà, nhờ bà báo cảnh sát.

      Đội đặc nhiệm Swat sau đó đã được điều động, họ thực hiện một vụ nổ kỹ thuật để đánh lạc hướng của tên khủng bố, cứu khoảng 30 con tin, sau đó đọ súng với Mateen. Trong cuộc đọ súng, một sĩ quan đã bị bắn vào đầu, nhưng may mắn là viên đạn đã phá một lỗ trên mũ bảo hiểm của sĩ quan này mà không gây nguy hiểm tính mạng cho anh ta, riêng Mateen bị bắn chết với hàng chục phát đạn găm trên cơ thể.

      2

      Nạn nhân chết hụt của vụ thảm sát vẫn còn chưa hết hoảng sợ sau vụ việc. Ảnh: Reuters

      Omar Mateen có vợ và một con trai 3 tuổi, tên này sống tại thành phố Fort Pierce, Florida và từng nằm trong tầm giám sát của các nhà chức trách Mỹ như những đối tượng có nguy cơ gây hại cho nước Mỹ, tuy nhiên chưa bao giờ bị điều tra chính thức.

      Cha của Omar Mateen nói, trước khi vụ xả súng diễn ra, Mateen đã trở nên “điên tiết” khi nhìn thấy 2 người đồng tính nam hôn nhau trước mặt y và con trai, hắn đã nói với cha mình rằng: “cha, cha, làm sao chúng có thể làm như vậy trước mặt con trai của con”.

      3

      Các lực lượng đặc nhiệm Mỹ đã tiêu diệt tên khủng bố và thực hiện các công tác an ninh tại hiện trường. Ảnh: AP

      Gia đình của Omar Mateen nói không biết gì về việc y có kế hoạch giết người và đang cảm thấy rất sốc, rất buồn như bất cứ người Mỹ nào.

      Mặc dù tổ chức nhà nước Hồi giáo tự xưng ISIS tuyên bố hoan nghênh cuộc thảm sát. Nhưng các nhà điều tra đang nghiêng về khả năng Omar Mateen là một tên khủng bố thuộc dạng "sói cô đơn", tiến hành những cuộc tấn công độc lập, tự phát chứ không phải nhận sự chỉ đạo của các tổ chức khủng bố.

      Các chính khách có xu hướng mạnh tay với chủ nghĩa khủng bố như ứng cử viên tổng thống Mỹ Donald J.Trump cũng đã chớp thời cơ, sử dụng Facebook cá nhân lên tiếng về vụ việc, thậm chí còn dùng nó để công kích tổng thống Mỹ.

      “Có phải tổng thống Obama đang đề cập đến việc kết liễu tận gốc chủ nghĩa khủng bố Hồi giáo? nếu ông ta không làm, ông ta nên từ chức ngay trong nhục nhã”, Trump viết trên trang cá nhân và đã được hàng nghìn lượt chia sẻ, ủng hộ.

      Thứ Năm, 9 tháng 6, 2016

      Những game online nhập vai này đang hút hồn game thủ Việt

      Hãy cùng chúng tôi điểm qua năm tựa game online phong cách nhập vai tuyệt đỉnh đang khiến game thủ Việt mê mệt chờ từng ngày để thưởng thức

        MU Legend

        Vừa qua, MU Legend đã mở cửa thử nghiệm tại Hàn Quốc và đã thu hút đông đảo sự quan tâm của game thủ thế giới. Cần phải biết rằng, MU Legend vốn được coi là MU 2, tựa game online kế thừa của huyền thoại MU 1, vốn đã và đang rất quen thuộc với game thủ Việt.

        nhung-game-online-nhap-vai-nay-dang-hut-hon-game-thu-viet

        Về cơ chế điều khiển và góc nhìn, MU Legend không có gì khác biệt so với người đàn anh, khi vẫn là góc nhìn từ trên cao xuống và khóa cố định. Cơ chế điều khiển vẫn dựa phần nhiều bằng chuột, bàn phím chỉ dùng để tung ra skill mà thôi. Tất nhiên, đồ họa của MU Legend đã được đẩy lên đẹp hơn rất nhiều. Các thiết kế về nhân vật, quái vật, bản đồ đều sắc nét và chân thực hơn rất nhiều. Phong cách đen tối, u ám vẫn bao trùm khắp trong MU Legend, hầu như tất cả các bản đồ trong game đều là trời tối, không hề có ánh sáng mặt trời.

        Như đã giới thiệu từ trước, MU Legend hiện giới thiệu 4 lớp nhân vật, lần lượt là Dark Lord, Whisperer, Blader và War Mage. Ngoài ra, class thứ 5 đã được hé lộ sẽ là Summoner. Về tạo hình nhân vật trong MU Legend, người chơi sẽ có thể lựa chọn thêm chủng tộc cho class nhân vật của mình, với hình dáng khác biệt chứ không còn cố định 1 hình dạng như trong MU 1.

        nhung-game-online-nhap-vai-nay-dang-hut-hon-game-thu-viet(1)

        Mặc dù khi xem trên gameplay, phong cách chơi của MU Legend có vẻ khá phức tạp nhưng khi vào chơi, việc tấn công trong game có phần đơn giản hơn rất nhiều, và chủ yếu rằng người chơi sẽ chỉ cần điều khiển nhân vật di chuyển, sau đó tấn công quái vật mà thôi. Game hiện chưa có Auto tự đánh và có vẻ như cũng sẽ không cập nhật thêm tính năng này.

        Shards Online

        Theo thông tin mới nhận, game online siêu tự do Shards Online đã chính thức công bố việc mở cửa chính thức vào cuối năm nay. Chi tiết các bạn có thể theo dõi trên trang chủ của Shards Online: http://shardsonline.com/. Cùng với đó, mời các bạn game thủ cùng theo dõi đoạn clip trailer cực kỳ lôi cuốn của tựa game có lối chơi hết sức tương đồng với Diablo này:

        Shards Online Trailer

        Trước đây, game thủ muốn chơi Shards Online đợt thử nghiệm sẽ phải bỏ tiền để mua gói khuyên góp trị giá 75 USD, hiện chưa rõ đợt alpha test tới đây có miễn phí hay không, nhưng NSX của trò chơi từng hứa hẹn rằng game sẽ kinh doanh dưới hình thức miễn phí giờ chơi. Bên cạnh việc cho phép game thủ khám phá một cách hết sức tự do, Shards Online còn cho phép người chơi làm bất cứ thứ gì mình muốn trong thế giới mở rộng lớn đó.

        Lấy ví dụ, những vùng đất mà người chơi làm chủ trong Shards Online sẽ được đặt toàn quyền quyết định vào tay của chính game thủ đó: Từ xây nhà, nuôi gia súc, thu thập tài nguyên trong game, v.v... Bên cạnh đó là nền tảng đồ họa đậm chất hoạt hình lại vừa hợp gu những game thủ mê game nhập vai cổ điển với những hình khối ngộ nghĩnh và sắc nét đầy màu mè.

        nhung-game-online-nhap-vai-nay-dang-hut-hon-game-thu-viet(2)

        Nói thêm một chút về Citadel Studios, những người đang hoàn thiện dự án Shards Online đều là những nhà làm game gạo cội từng đóng góp công sức để làm nên thành công của nhiều game nhập vai đình đám như Ultima Online hay The Elder Scrolls...

        Kings and Heroes

        Từ trước tới nay, các game online hàng khủng thường được quảng cáo rất rầm rộ và đến từ các nhà sản xuất danh tiếng. Tuy nhiên, tựa game đặc biệt Kings and Heroes thực sự là... từ trên trời rơi xuống nhưng lại tạo ra sự chú ý của đông đảo game thủ trên toàn thế giới khi mở cửa thử nghiệm thông qua hệ thống Steam.

        nhung-game-online-nhap-vai-nay-dang-hut-hon-game-thu-viet(3)

        Điểm ấn tượng nhất của Kings and Heroes chính là nền tảng đồ hoạ tuyệt đẹp được xây dựng dựa trên nền tảng khủng Unreal Engine 4, kết hợp với đó là một thế giới rộng lớn với hàng ngàn bí mật cần khám phá. Về cơ bản, gameplay của Kings and Heroes tập trung vào việc game thủ phối hợp với nhau thành một tổ đội để khám phá các dungeon.

        Điều đáng chú ý là mỗi người chỉ có một mạng khi vào đây, đồng nghĩa với việc người chơi phải phối hợp với nhau theo chiến thuật định sẵn. Để tăng độ khó thì mỗi khi team của bạn bị 'về làng' sạch sẽ thì game thủ buộc phải đi lại từ đầu.

        nhung-game-online-nhap-vai-nay-dang-hut-hon-game-thu-viet(4)

        Có nhiều loại dungeon trong game bao gồm lâu đài, hầm mộ, hang động với các loại quái vật và thử thách, cạm bẫy rất khác nhau. Game thủ có thể chọn độ khó cao thấp khác nhau để đi solo hoặc vào cùng đồng đội. Tất nhiên với độ khó càng cao thì phần thưởng nhận lại sẽ càng lớn.

        Das Tal

        Mặc dù không sở hữu nền tảng đồ hoạ bóng bẩy tân thời song Das Tal vẫn là một trong những game online cực hot hiện nay trên thế giới, bất chấp cả việc chưa ra mắt chính thức. Các bản thử nghiệm của trò chơi này cũng tiếp tục được tung ra, mới đây nhất thì NSX đã ấn định sẽ tiến hành đợt Summer Alpha Test vào ngày 16/07 tới đây. Những người quan tâm có thể tham khảo thêm tại trang chủ trò chơi: http://www.das-tal-game.com/home.

        nhung-game-online-nhap-vai-nay-dang-hut-hon-game-thu-viet(5)

        Nếu như bạn chưa biết, Das Tal là một game online đi theo hướng sandbox, đồng nghĩa với việc người chơi có thể tự ý lang thang trong một thế giới ảo rộng lớn và làm những việc mà mình muốn như xây dựng công trình, khám phá mọi thứ...

        nhung-game-online-nhap-vai-nay-dang-hut-hon-game-thu-viet(6)

        Ngoài ra thì tựa game còn cho phép game thủ có thể PvP với nhau một cách hoàn toàn tự do. Ngoài ra, trò chơi là một game đa nền chạy trên cổng phân phối của Steam, Das Tal có các phiên bản khác nhau dành cho nhiều hệ máy bao gồm máy tính chạy Windows, điện thoại Android và iOS.

        Gloria Victis

        Cách đây không lâu, chúng tôi đã giới thiệu tới các bạn về một dự án game nhập vai 3D rất ấn tượng mang tên Gloria Victis. Theo những tin tức mới nhất, Gloria Victis sẽ chính thức được phát hành một cách miễn phí trên nền tảng phân phối game Steam một khi tựa game đã hoàn thành. Tuy nhiên mặc dù công bố thông tin suốt từ năm 2014, nhưng phải đến tuần sau, ước mơ của game thủ mới được hoàn thành với việc Gloria Victis đặt chân lên nền tảng Steam.

        nhung-game-online-nhap-vai-nay-dang-hut-hon-game-thu-viet(7)

        Theo NSX giới thiệu, thế giới ảo trong game được xây dựng với phong cách rất "thật", cụ thể hơn, các yếu tố thời tiết như ban ngày, ban đêm, trời mưa, trời nắng... đều có thể ảnh hưởng tới kết quả trận chiến mà người chơi tham gia. Ngoài ra các NPC cũng không chỉ đứng yên một chỗ mà họ còn có thể tham gia vào các hoạt động khác.

        Tham gia vào Gloria Victis, người chơi sẽ có cơ hội thưởng thức một game online lấy đề tài Trung Cổ tại châu Âu với nền tảng đồ họa vô cùng ấn tượng dựa trên nền Engine Unity 3D. Để đem lại cảm giác chân thực nhất vào game, những hiệu ứng trong quá trình combat cũng sẽ khá "chuẩn", vì thế sẽ không thiếu những cảnh đem lại cảm giác bạo lực, không phù hợp đối với những game thủ dưới 18 tuổi.

        nhung-game-online-nhap-vai-nay-dang-hut-hon-game-thu-viet(8)

        Để game sát với lịch sử, những món vũ khí hay các lớp nhân vật sử dụng ma thuật sẽ không có chỗ đứng trong game. Thay vào đó sẽ là những chiến binh đúng nghĩa với kiếm hay cung. Đối với những game thủ thích cận chiến, hệ thống gameplay non target là lựa chọn khó có thể phàn nàn dành cho họ.